문명 4 무설치 다운로드

2020年2月8日

Steam 계정에 설치된 게임을 추가 구매 없이 다운로드하여 다시 설치할 수 있습니다. 분리된 종교의 개념은 문명 IV에 새로운 개념이다. 이전 게임에서, 플레이어는 사원과 성당을 구축 할 수 있지만, 종교는 행복과 문화의 일반적인 기능이었다. 불교, 기독교, 유교, 힌두교, 이슬람교, 유대교, 도교의 일곱 가지 종교가 게임에 있습니다. 각 종교가 특정 한 기술 적 진보에 연결되어 있다는 것을 제외하고는 어떤 종교에 특정 보너스 나 특성이 없습니다, 네 후일 종교 (기독교, 유교, 이슬람교, 도교)는 게임 균형의 이유로 무료 선교사 단위로 시작 . 또한, 각 종교의 각 성당은 필요하지 않지만, 자신의 건설에 도움이 다른 자원을 가지고있다. 플레이어가 기술 나무에서 특정 종교를 발견하는 첫 번째 경우, 그들은 새로운 종교를 “발견”할 수 있습니다; 종교가 없는 도시나 문명의 제국에서 가장 새로운 도시는 그 종교의 거룩한 도시가 된다. 플레이어는 수도원을 건설하고 선교사들이 자신의 종교를 외국과 국내의 다른 도시로 전파하도록 훈련시킬 수 있습니다. (식민지화에는 또한 선교사들이 있어 그들의 기독교판을 전파한다.) 문명 IV는 전임자보다 훨씬 더 수정에 열려 있습니다. 게임 데이터와 규칙은 XML 파일에 저장되며, 게임 AI를 사용자 정의할 수 있도록 소프트웨어 개발 키트가 2006년 4월에 출시되었습니다. 맵 편집기는 파이썬을 지원합니다.

[6] [9] 문명 IV (또한 시드 마이어의 문명 IV로 알려진) 턴 기반 전략 컴퓨터 게임과 문명 시리즈의 네 번째 할부입니다. 그것은 시드 마이어와 그의 비디오 게임 개발 스튜디오 Firaxis 게임의 지시에 따라 소렌 존슨에 의해 설계되었습니다. 문명 III에 선행하고 문명 V에 이어, 그것은 북미, 유럽, 호주에서 출시, 10 월 사이 25 과 11 월 4, 2005. 이 게임은 비판적 인 평가를 받고 턴 기반 전략 장르의 선도적 인 비디오 게임 제작자 중 하나의 모범적인 제품으로 찬사를 받았으며, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 선정되었습니다. 문명 IV는 2008년까지 300만 부 이상 판매되었으며, 올해의 게임 상을 포함한 여러 상을 수상했습니다. 타이틀곡 `바바 예투`는 그래미상을 수상한 최초의 비디오 게임 음악곡이었다. 두 개의 주요 확장팩인 문명 IV: 전쟁군주와 문명 IV: 칼 너머, 독립형 게임 문명 IV: 식민지화, 2009년에 모두 시드 마이어의 문명 IV: 전체 에디션. 문명 IV의 출시는 원활하게 진행되지 않았다. 기술, 생산 및 운송 문제로 인해 제품 주기가 손상되었습니다.

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